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        薪酬設計,不是「拆東墻補西墻」的游戲。

        來源:皖江人才網 時間:2024-12-23 作者:皖江人才網 瀏覽量:
        又到一年年底,廣大HR們又即將迎來整年最忙亂的時候。

        俗話說,只有經歷過年底慌亂的HR,才能真正走向成熟,因為在這個時候,有太多考驗等著我們。

        人才資源計劃制定、年度人才盤點、年終總結報告、年度績效評價、員工績效走訪、全年獎金核算、一己之力扛起年會大旗等等,想到這些,真是一個頭堪比兩個大!

        01 薪酬設計,不是拆東墻補西墻

        很多公司的薪酬,就是在各種拆解之中完成的。

        壓著老員工薪酬,招聘新員工;開除高薪老員工,拆分薪酬招幾個新人... ..

        薪酬的本質是什么?

        勞動力輸出勞動的價值,并從企業獲得相應的報酬,這個過程實際上是一種市場交換行為。既然是交換,是市場行為,那么,薪酬設計一定要遵從市場規律,要有市場的競爭性,或者跟市場匹配。

        這樣拆東墻補西墻的做法,遲早會出問題。

        馬云說過,優秀員工離開只有兩個原因,要不是錢沒到位,要不就是心委屈了。這句話看似簡單,其實講透了企業與員工之間的兩個鏈接。

        第一,企業與員工的簡單的雇傭關系,這種關系是依靠工作成果與勞動報酬來維持的;

        第二,當這種雇傭關系足夠牢固之后,企業與員工就可能出現高于雇傭關系的信任關系。

        很多老板一上來就給員工畫餅,其實實質就是想直接越過雇傭關系,把信任關系一步到位。顯然,這是很不現實的。

        馬云這句話是大道至簡的,招不到人和留不住人,是我們HR最為頭疼的兩件事,尤其是在今年。

        但,我們可以再把這句話細化分析一下:留不住人主要就是發錢發得不好,說的更直白一點就是不會分錢。

        不知道你有沒有發現,每一次公司的薪酬設計都是「拆東墻補西墻」的游戲,很多企業的的薪酬設計就是無用功。

        甚至個別企業:讓責任大、風險大、壓力大的工作崗位得不到高薪,讓奮斗者受到委屈;卻讓責任小、風險小、壓力小的崗位得到了高薪,這樣能留住人就怪了。

        市面上,最常見的就是大家都喊著學習阿里華為的拼搏精神,但給員工的回饋卻相差甚遠。但這種情況背后的原因,難道都是公司想在員工身上“白嫖”嗎?

        不盡其然,至少不少公司都在積極推進薪酬體系的建立,這就說明公司并不是不愿意把錢發給員工,而只是還不會發好錢而已。

        所以,薪酬體系這項關鍵任務,依舊壓在HR的肩上。

        02 薪酬的關鍵,不是錢,而是人性

        不理解薪酬其中玄妙的人,會覺得“不會發錢”只是資本的說辭。

        只能說,不在其位,難有體會。

        但HR應該是深有體會的,不管是薪酬還是激勵,這個東西并不是一步就能到位的事情,但凡涉及到錢的東西,都要分場合分數額、看結果想后果。

        之所以說人力資源是個管人的工作,很大部分都是來源于薪酬工作極大程度上是和人性相關的。

        做薪酬的HR都聽過一句話:薪酬激勵不等于金錢激勵。

        為什么會有這句話?我舉個簡單的例子吧。

        有研究發現,員工關心薪酬差別的程度,要普遍高于薪酬水平。

        你可能覺得這是人的一種虛榮心,不在乎自己掙了多少,但必須要比別人掙得多。但這個解釋是比較表面的,這個研究的結果真正表達的是,員工個人之間的工作崗位、職責、態度的區別,必然會帶來個人薪水的差別。

        這個“差別”是普遍存在的,但薪酬制度的關鍵在于,如何使這種“差別”既能鼓勵到優秀員工,又能讓大多數員工所接受?

        也就是說,HR們在發錢的時候,考慮的不僅僅是拿錢的這個人,還要考慮其他沒有拿到錢的人,這兩頭的心理感受都是需要HR仔細考量的。

        再換個說法,一個好的薪酬制度,對外能凸顯出企業的競爭力,對內能保證團隊的公平性。

        如果說,人力資源是管人的工作,那薪酬則是洞察人性的角色。

        03 薪酬有基本的設計步驟,按步驟設計,不會出大問題

        一個詳細的薪酬結構設計流程,大致如下:

        ??????

        我們做一下簡化,也會有四步:
        步驟一,崗位分析。
        崗位分析前,我們首先要對崗位進行梳理,了解一個組織的基本結構和崗位狀況。在收集到與崗位有關的各種相關信息之后,對崗位進行分析。

        步驟二,崗位評價。
        基于崗位說明書,企業可對崗位進行評價。崗位評價的方法有很多種,包括排序法、分類法與要素計點法。根據評價的崗位價值的相對高低進行排序,把所有崗位的等級結構都建立起來。

        步驟三,薪酬體系及薪酬方案確定。
        到了這一步,每一家公司的做法都不太一樣。比如生產型企業,就會用計件工資;銷售型企業,就會用銷售提成制。有些企業還會因為員工的特殊性,雙方協商確定特殊工資制,我們也可以稱之為協議工資。

        步驟四,薪酬體系設計與實施流程。
        確定薪酬體系的薪級、薪檔,薪酬套改及測算,這一步比較難,最好有前輩帶著你做,你才有可能完全吃透。在具體的薪酬方案形成之前,為了把控企業人工成本變動所帶來的風險,按照新的薪酬規則對薪酬進行套改及測算。

        完成這四步,薪酬設計才算完成,最后呈現的結果大致如下。
        ??????

        04 薪酬的管理,更像是一種藝術

        我的一位做薪酬的同事,曾發過一條朋友圈,這樣寫道:

        “薪酬,就像杯子里面的水。對于有的人來說,這點水少了,所以不要;對于有的人來說,這點水多了,于是灑了。”

        這句頗有“藝術”的話,其實描繪了真實薪酬工作,我們從不同企業對員工的薪酬計劃就能看得出來。

        比如說,華為為了人才很愿意砸錢,砸到你頭暈為止,砸到你走不動路為止,砸到你亮眼放金光為止,砸到你加班時都心懷理想,奮斗,責任,等等正能量,而且也不覺得苦。

        這是重視人才,科技研發為主的華為,所使用的慣用路數。

        但如果一家線下零售的連鎖公司想要引進這種路數,能不能行得通?

        或許行得通,但就是會破產。

        我們常說薪酬制度就是不同企業之間的文化一樣,各有不同,無法相互匯通,這話的意思是即便你搬來了一樣的制度,但一定得不到同樣的結果,因為最基層的土壤不一樣了。

        說薪酬是一門藝術,在于它的創新性、獨一性。當然,這也是每一位薪酬HR說不出來的痛。

        顯然,想要建立真正適合企業的薪酬體系,你我都還任重而道遠。

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